几何图形构成的矢量化极简风格美术

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但是又想去挖掘新玩法,脑子时常会蹦出各种玩法结合到策略游戏中概念。……在模拟经营游戏,地块概念很重要,而每个单位格子上所摆放的单位,就相当于往一个一个盒子装水,最后再将盒子拼起来……在要塞十字军东征这款游戏,重装单位的行进速度可以说是异常地慢,有时甚至都会觉得在播放慢动作,而恰恰是这种慢节奏移动

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

场景场景编辑这里相关概念都挺简单,在最右边图层属性里面可以对精灵进行基本的操作。……到此我们基本的框架就已经定型。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

场景场景编辑这里相关概念都挺简单,在最右边图层属性里面可以对精灵进行基本的操作。……到此我们基本的框架就已经定型。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

破裂-红皇后计划(Disruption:The Red Queen Plan)

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STR:力量,基本是影响物理攻击力属性;Con:魔防,基本是影响受到魔法伤害量属性;Int:智力……,基本是影响魔法攻击力伤害;ATT:攻击力,影响角色对他人物理伤害;DEF:防御力,影响角色自身物理防御……游戏特性: 动作 2D RPG 开发团队: 冯海洋 - 负责人/客户端 韩天赋 - 客户端 温颖达 -

銀葉吉祥:Mockingbird Engine 3月进度简报

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在这个架构,每一个游戏实体是由其包含多个属性(在本框架语境称为状态(State))描述。……客户代码使用“注册——执行”逻辑,宿主应用程序需要启动Mockingbird内核,然后向其注册所有游戏中状态……在三月份,我们已经实现了最基本的ECS系统所有功能

机器战争 3(Machines At War 3)

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在单人战役,您将会在敌人基地中搜索秘密情报和技术资料。……使用众多防御单位来增强基地防守能力,并通过研究更多技术技能来升级步兵作战水平。……◎ 步兵单位 ◎ 新型超级气垫船作战单位 ◎ 更多可研究技术技能 ◎ 周边物体及周围环境更加丰富 ◎

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

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游戏本身系统非常简单清晰,攻击力和血和防御数值基本都不会超过 10;但难度上也毫不妥协,这是一个你可以一点点打到让你这个几十个游戏时间存档进入一个无法获胜局面的游戏……,直接结果就是切换单位的时候会很迷茫,需要去看职业和技能。……如果一上来给每一个人都分配一个昵称的话感觉也蠢蠢,游戏选择时机是这个士兵出击过很多次,成长到为关键单位且死了的话你会很心痛

富豪派对

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《富豪派对》是一款3D休闲游戏,玩家将扮演动物角色进入一场生肖神仙幻化棋手战局中,通过自己策略安排和道具卡牌使用还有最重要摇骰子运气……游戏玩法复刻经典回合制策略棋牌玩法,在这个马太效应和随机漫步交叉运作世界,玩家需要合理利用有限的存款……游戏特色玩家通过选择代入不同动物城居民,拥有不同天赋技能,掌握天赋信息将更好地使用相应策略;在地图中存在着十二生肖神明和通灵师这样超自然

mioku:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

indienova.com/u/mioku/blogread/32972

上周基本策划好各种装备属性并导入项目后,就该重置招募界面了!……点击招募就能在指定单元格招募出选择的单位啦!……这就是新招募页面的现有功能了,事实上目前单位招募相关内容只完成了最基础功能,还有大量内容需要制作

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

因为目前我们在每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论上偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度,……333⅓个单位,偏移就显得连贯许多。……网格表现将取决于具体噪声纹理,纹理大小,和扰动强度。教程里的扰动强度也许有些过大

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